Espikers

Musgo Caminhante
Raridade: Comum
Tipo: Terrestre

Tamanho: 5m
Peso: 1 T
Att: 525 

Guardiões das vilas com Kogus, são pacíficos até o momento que os pequenos sejam ameaçados ou o próprio seja atacado.

Eldernaks 

Raridade: Incomum
Tipo: Voador
Tamanho: 2m
Peso: 50 Kg
Att: 490  

Sendo seres naturalmente noturnos, estas criaturas podendo viajar entre sombras, interligadas e não muito distantes, de maneira quase imperceptível.

Neo Doguinho

Raridade: Comum
Tipo: Terrestre
Tamanho: 1.7m
Peso: 200 Kg
Att: 480  

Girando no próprio eixo, por completo e virando uma bola, reduz os danos que pode levar(15%) e ate mesmo atacando com seus espinhos pelo corpo se necessário.

Amaldiçoado

Raridade: Incomum
Tipo: Terrestre
Tamanho: 1.7m
Peso: 50 Kg
Att: 450  

Costumam atacar em bandos e em pântanos, usando suas unhas afiadas e dentes afiados, e suas vozes se assemelham aos pensamentos ruins que o alvo está tendo.

Fifth

Raridade: Comum
Tipo: Terrestre
Tamanho: 3m
Peso: 4 T
Att: 520

Comumente achados em florestas, são seres territorialistas e agressivos com estranhos. Atacam com os chifres de sua cabeça e as garras em suas patas. Uma mordida pode arrancar um membro facilmente.

Espíritos Nyoo'shi

Raridade: Comum
Tipo: Terrestre
Tamanho: 1.7m
Peso: 100 Kg
Att: 475

- As Nyoo'shi são espíritos com assuntos inacabados de mulheres guerreiras que morreram. Elas são protetoras de ilhas e só lutam contra homens, independente de suas intenções. Cada espírito pode manipular o mesmo elemento que controlava enquanto era viva.

Tubarão Pescador

Raridade: Comum
Tipo: Aquático
Tamanho: 2m
Peso: 200 Kg
Att: 750

Tubarões humanoides, vivem em ilhas isoladas no meio do oceano, vivem da pesca e de poder venderem materiais especiais para feiticeiros e o contrabando de órgãos humanos. Tem cabeça quente e não são tão amigáveis, facilmente se metem em brigas com outros seres.

Habilidade: Duro de roer
Gasto de Energia: 300
Descrição: Ao utilizarem essa habilidade são capazes de adicionar um terço do seu físico em sua resistência. Reduzindo de seu próprio dano 1/3 e criando uma "vida extra" de 1/3 deste mesmo valor em seu HP.

Phobodeimos 

Raridade: Incomum
Tipo: Aquático
Tamanho: 10 m
Peso: 10 T
Att: 900

Se escondendo nas profundezas marítimas, os Phobodeimos têm bastante agilidade e conhecimento dos oceanos. Existem vários tipos de espécies, mas a maioria deles tem esse mesmo tipo de características físicas. Estes tentam ao máximo proteger seu território, normalmente aqueles que tentam buscar seus tesouros nunca mais retornam para contar a história.

Habilidade: Graça Serpentina
Dano: 120%
Gasto de Energia: 200
Descrição: A criatura consegue disparar uma destrutiva rajada de água. Consegue destruir por completo navios de frota com suas investidas... 

Kalders 

Raridade: Comum
Tipo: Terrestre
Tamanho: 2m
Peso: 500 Kg
Att: 600

Os Kalders são capazes de mover-se abaixo da terra sem causar desmoronamentos. Utilizando seu "sensor radar" sensível às vibrações, eles conseguem localizar todos os seus alvos subterrâneos, permitindo que ataquem com precisão.

Habilidade: Armadura Terrestre
Gasto de Energia: 150
Descrição: A pele dos Kalders possui uma espessa camada de escamas, proporcionando uma resistência natural a ataques físicos. Isso os torna mais difíceis de serem feridos por golpes diretos. Reduzindo o dano recebido em 30%! 

Goruty

Raridade: Comum
Tipo: Terrestre
Tamanho: 8m
Peso: 8 T
Att: 450

Goruty possui galhos extremamente afiados em seu corpo, que são usados como armas eficientes para atacar e defender. São árvores enormes e fixas, podendo ser extremamente violentas contra usuários do chi de fogo.
Goruty é capaz de enxergar através de outras árvores, permitindo-lhe ter uma visão ampla do ambiente ao seu redor e identificar possíveis ameaças ou presas.
Seu maior perigo está na quantidade.

Hellhoud

Raridade: Comum
Tipo: Terrestre
Tamanho: 3m
Peso: 600 Kg
Att: 475

O Hellhoud é cego, mas possui sentidos extremamente aguçados. Ele é capaz de detectar a aproximação de criaturas em um raio de até 50 metros por meio de vibrações sonoras, permitindo que ele se prepare para o combate.


Maritinaes

Raridade: Incomum
Tipo: Aquático
Tamanho: ???
Peso: ???
Att:  650

Os Maritinaes são seres feitos de puro energia e água que ganharam vida graças a espíritos aquáticos traiçoeiros e brincalhões. Esses seres travessos têm o objetivo de brincar com navegadores e atrapalhá-los, causando confusão e desorientação com suas habilidades aquáticas.

Habilidade: Água de Serpentinos
Dano: 120%
Gasto de Energia: 100
Descrição: Os Maritinaes são capazes de cuspir jatos de água que se movimentam como serpentinas, formando tentáculos aquáticos que agarram o alvo. Esses tentáculos de água impossibilitam a movimentação do alvo, deixando-o temporariamente preso.

Três-cabeças da floresta

Raridade: Incomum
Tipo: Terrestre
Tamanho: 2m
Peso: 70 Kg
Att: 650

A cabeça central do Três-cabeças da floresta possui uma visão panorâmica, podendo enxergar em todas as direções ao mesmo tempo.

Habilidade: Controle vegetal
Dano: 120%
Gasto de Energia: 100
Descrição: Utilizando o controle das raízes que se comunicam com sua energia, o Três-cabeças da floresta é capaz de controlar as plantas ao seu redor. Ele pode fazer as plantas crescerem até 5 metros, tomar formas específicas, enrolar-se ou puxar alvos.

Harpia

Raridade: Comum
Tipo: Voador
Tamanho: 1.50
Peso: 40 Kg
Att: 575

As harpias são criaturas da mitológicas extremamente antigas, frequentemente vistas e similares como aves de rapina com rosto de mulher e seios.

Habilidade: Grito Sônico
Dano: 120%
Gasto de Energia: 100
Descrição: Seus gritos causam uma enorme onda sonora que pode causar grande dor aos ouvidos de quem os escuta!

Moitling 

Raridade: Incomum
Tipo: Terrestre
Tamanho: 3,5m
Peso: 1 T
Att: 475

Quando o Moitling anda, é capaz de causar pequenos tremores no solo, causando instabilidade e desorientação nos inimigos próximos.
Seu bico afiado é capaz de perfurar paredes de metal grossas, causando danos penetrantes nos oponentes.

Nautilus

Raridade: Mítica
Tipo: Aquático
Tamanho: 25m
Peso: 50 T
Att: 899

O Nautilus possui quatro tentáculos fortes e precisos. Ele é capaz de envolver sua vítima com força total, restringindo seus movimentos e causando danos significativos. Seus tentáculos são capazes de afundar embarcações menores, exercendo uma força esmagadora.

Habilidade: Resistência colossal
Gasto de Energia: 150
Descrição: O corpo do Nautilus é altamente adaptado para o ambiente aquático. Ele possui uma resistência natural a pressões extremas e é capaz de suportar grandes profundidades sem sofrer danos. Além disso, sua pele grossa e escamosa oferece uma redução de dano em 50%.  

Prinsssecsa 

Raridade: Comum
Tipo: Aquático 
Tamanho: 8m
Peso: 4 T
Att: 500

As Prinsssecsas são facilmente encontradas nos arredores de lagos, mas capturá-las na água é uma tarefa extremamente difícil. Elas são seres violentos que atacam tanto dentro quanto fora da água, porém, possuem uma vantagem superior quando estão na água, aproveitando sua agilidade e força para surpreender e dominar suas presas.

As Prinsssecsas são altamente adaptadas ao ambiente aquático. Seu corpo aerodinâmico, nadadeiras poderosas e pele resistente permitem que elas se movam rapidamente na água e resistam a ataques. Além disso, sua visão aguçada e sentidos apurados permitem que elas localizem presas com facilidade e rastreiem seus movimentos.


Gemini

Raridade: Incomum
Tipo: Terrestre
Tamanho: 2.10m
Peso: 100 Kg
Att: 480

São o povo cobra das profundezas de cavernas. São carnívoros, perigosos e exímios combatentes, além de inteligentes e sorrateiros. É capaz de esmagar o corpo de suas vítimas e suas armas têm resistência titânio.  

Prinssscipe 

Raridade: Comum
Tipo: Aquático
Tamanho: 7m
Peso: 6 T
Att: 500

Os Prinssscipes são facilmente encontrados nos arredores de lagos, mas capturá-los na água é uma tarefa difícil. Eles são seres inofensivos por natureza, mas podem se ofender facilmente se provocados. Apesar disso, quando se sentem ameaçados, eles podem atacar tanto dentro quanto fora da água, aproveitando sua agilidade para se defender e escapar de perigos.

Os Prinssscipes possuem uma vantagem superior quando estão na água. Sua adaptação ao ambiente aquático permite que se movam com facilidade, sejam ágeis e escapem de potenciais predadores. Sua habilidade de nadar rapidamente e mergulhar profundamente os torna difíceis de serem capturados na água.

Skyrae

Raridade: Comum
Tipo: Voador
Tamanho: 8m
Peso: 500 Kg
Att: 760

Skyrift é capaz de criar poderosos ventos ciclônicos ao bater suas asas, criando uma tempestade de vento que causa danos e pode desorientar seus oponentes. Essa habilidade é especialmente eficaz em combates aéreos.

Habilidade: Golpe de Raios
Dano: 120%
Gasto de Energia: 100
Descrição: Skyrift pode concentrar energia elétrica em suas garras e disparar raios elétricos em seus ataques. Esses raios são capazes de causar danos elétricos significativos aos oponentes, podendo paralisá-los temporariamente.

Darkclaw

Raridade: Comum
Tipo: Terrestre
Tamanho: 1.6m
Peso: 100 Kg
Att: 450

Darkclaw possui garras afiadas e imbuidas de sombras, capazes de cortar e dilacerar seus oponentes com extrema eficiência. Seus ataques de garras causam danos físicos aprimorados com uma aura sombria. Darkclaw pode se camuflar nas sombras e se tornar praticamente invisível em ambientes escuros. Isso o torna um predador astuto, capaz de emboscar suas presas com facilidade.

Cavaleiros de César

Raridade: Raro
Tipo: Terrestre
Tamanho: 2m
Peso: 100 Kg
Att: 625

Possui a capacidade de moldar sua estrutura física para ficar ofuscado pelo verde, se tornando extremante oculto sendo impossível de ser localizado até que o próprio revele sua localização. 

Habilidade: Cavalaria Verde
Dano: 130%
Gasto de Energia: 100
Descrição:  O Cavaleiro controla as plantas em até 3 metros com bastante habilidade, sendo capazes de expelir venenos naturais de todo o seu corpo(Causando 25% de SD por 2 turnos).

Beast

Raridade: Incomum
Tipo: Terrestre
Tamanho: 3m
Peso: 800 Kg
Att: 475

São criaturas com características humanoides, como a fala e metade do tronco para cima. Costumam viver em bandos e tribos, dentro das florestas e dificilmente são amigáveis com outros seres que não vivem na mata. Possuem armas com pontas de diamante e conhecem todas as línguas existentes no mundo, pois são animais extremamente inteligentes. Centauros pertencem a essa espécia. São rápidos, ágeis, brutos e oscilam entre o racional e animal. Podem apresentar uma natureza tão civilizada e pacífica quanto uma natureza violenta. São arqueiros e combatentes exímios, além de extremamente competentes. Por essa instabilidade, tome cuidado. Costuma andar em bandos e é hábil guia, independente do terreno. 

Empousa

Raridade: Comum
Tipo: Terrestre
Tamanho:
Peso:
Att: 560

Têm garras que perfuram titânio e seus cabelos estão sempre pegando fogo, causando debuff de queimadura que duram 2 turnos (Reduzindo o dano físico dos oponentes em 10%). 

Habilidade: Cópia
Gasto de Energia: 65
Descrição: Podendo se transformar no que quiserem, assumindo a aparência de quem desejar, mas sem alterar suas capacidades físicas ou habilidades.  

Ciclope

Raridade: Incomum
Tipo: Terrestre
Tamanho: 9m
Peso: 15 T
Att: 800

São altamente brutos, destrutivos e violentos. Relatos de abusarem de algumas vítimas, mas amam comer humanos. Podem ou não possuir chifres as suas cabeças. Seu odor é horrível. São imunes a veneno, sua força conta como 30x.

Habilidade: Laser
Dano: 140%
Gasto de Energia: 140
Descrição: Alguns podem lançar pequenos "lasers" de calor por seus olhos.

Manticora

Raridade: Rara
Tipo: Terrestre
Tamanho: 3m
Peso: 900 Kg
Att: 750

Mantícora costuma devorar suas presas por inteiras, não deixando nada para traz, nem pertences, ossos ou roupas. A criatura é semelhante a Esfinge, mas muito mais cruel. Possui uma cabeça masculina humana, três afiadas fileiras de dentes de tubarão e com a voz trovejante e corpo de leão. 

Habilidade: Cauda de Manticora
Dano: 120%
Gasto de Energia: 70
Descrição: Sua calda qual se parece com um ferrão de escorpião, pode disparar espinhos venenosos que fere violentamente seus alvos. Os venenosos causam uma destrutiva dor e podem paralisar um membro do corpo do oponente por 2 turnos. 

Pégaso

Raridade: Incomum
Tipo: Voador
Tamanho: 2.70m
Peso: 2 T
Att: 850

O majestoso Pégaso, com suas asas imponentes, é uma criatura mítica que paira nos céus com graciosidade e força. Seu ataque poderoso e habilidades únicas o tornam uma presença temível no campo de batalha.

Habilidade: Investida Celestial
Dano: 130%
Gasto de Energia: 100
Descrição: O Pégaso utiliza sua velocidade e força aérea para realizar uma Investida Celestial coberta de luz e ar, atingindo o alvo com um golpe poderoso. Esta habilidade é eficaz para romper defesas inimigas e causar um impacto devastador.

Minotauro

Raridade: Incomum
Tipo: Terrestre
Tamanho: 7m
Peso: 25 T
Att: 850

O imponente Minotauro, com sua natureza colossal e força avassaladora, é uma presença temível no campo de batalha. Sua força excepcional é um testemunho de sua origem mítica, e sua ferocidade é conhecida por desafiar até mesmo os oponentes mais poderosos. Sua força conta como 80x.

Habilidade: Fera Mítica
Redução de Dano: 50%
Gasto de Energia: 100
Descrição: A natureza mítica do Minotauro confere a ele uma Resistência Mítica, reduzindo o dano recebido de todos os ataques inimigos em uma porcentagem fixa. Esta habilidade passiva fortalece a durabilidade do Minotauro, tornando-o um verdadeiro colosso resistente no campo de batalha.

Fada

Raridade: Raro
Tipo: Voador
Tamanho: 1.50m
Peso: 25 Kg
Att: 750

As Fadas, criaturas místicas dotadas de beleza etérea e magia delicada, são seres encantadores que habitam os reinos aéreos. Apesar de sua aparência frágil, sua habilidade mágica e agilidade fazem delas uma força a ser reconhecida nos campos de batalha.

Habilidade: Pó de Estrela Ofuscante
Dano: 140%
Gasto de Energia: 150
Descrição: A Fada dispersa um Pó de Estrela Ofuscante sobre o alvo. Além do dano, esta habilidade tem a chance de cegar temporariamente o inimigo, por 2 turnos, reduzindo sua precisão de ataque. A magia brilhante da Fada confunde e desorienta, tornando-a uma oponente esquiva.

Hidra

Raridade: Raro
Tipo: Aquático
Tamanho: 12m
Peso: 6 T
Att: 850

A Hidra, uma criatura lendária com múltiplas cabeças serpentinas, emerge das profundezas aquáticas com uma ferocidade incomparável. Seu tamanho colossal e força formidável fazem dela uma presença dominante nos mares e rios, capaz de aterrorizar qualquer oponente que cruze seu caminho.

Habilidade: Chama Ácida
Dano: 130%
Gasto de Energia: 150 
Descrição: A Hidra libera um Sopro de chamas ácidas devastadoras em direção ao alvo. As chamas conseguem derreter rochas e perfurar paredes de titânio com facilidade extrema, devastador!

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