Zaldryzess

Apocalip
Raridade: Mítico
Tipo: Terrestre
Tamanho: 10m
Peso: 3T
Att: 1750
Apocalip, com suas habilidades sombrias e presença imponente, é uma ameaça formidável no campo de batalha. Sua capacidade de manipular as sombras e enfraquecer seus adversários fazem dele uma força mítica temida por todos que cruzam seu caminho.
Habilidade: Escuridão Eterna
Dano: 160%
Gasto de Energia: 200
Descrição: Apocalip libera as sombras cobertas de uma "chama musgo" esverdeada e devoradora que envolve, seu alvo em uma escuridão sinistra. As Sombras Devoradoras representam a natureza sombria e corrosiva do Apocalip.

Saci-Pererê
Raridade: Mítico
Tipo: Terrestre
Tamanho: 1.75
Peso: 90 Kg
Att: 1650
Os Sacis-Pererês, com sua natureza travessa e habilidades místicas, é uma criatura única que desafia as expectativas no campo de batalha. Sua capacidade de desaparecer e aplicar travessuras o torna um adversário imprevisível, capaz de confundir e frustrar seus oponentes. Fêmeas dessa espécie são lindas, e enganam homens distraídos facilmente.
Habilidade: Vendával de Festa
Dano: 160%
Gasto de Energia: 250
Descrição: O Saci-Pererê invoca um Redemoinho Místico ao seu redor, desaparecendo momentaneamente da visão dos oponentes. Esta habilidade causa dano equivalente a 120% do seu ataque base a todos os inimigos na área. Além do dano, o Redemoinho Místico confunde os oponentes, tornando-os temporariamente menos precisos em seus ataques(reflexo -20%).

NightWalker
Raridade: Mítico
Tipo: Terrestre
Tamanho: 20m
Peso: 2 T
Att: 1500
A criatura diabrete corcunda pode-se ser vista somente a noite, não se sabe sua origem, nem quem são, lendas dizem que são Youmanitys que perderam suas mentes e se sucumbiram a bestialidade, com comportamentos extremamente agressivos e irracionais, andando normalmente em duplas eles são frágeis, entretanto seus golpes compensam a fraca carcaça; sua aparência é de um humanoide magérrimo com características de corrupção
Habilidade: Desafio da morte
Descrição: Nightwalker ao chegar a metade pontos de vida, aumenta drasticamente aumenta seu dano físico e especial em 60%

Araxes
Raridade: Raro
Tipo: Voador
Tamanho: 15m
Peso: 20 T
Att: 1900
Conhecido popularmente como floresta viva, o colossal réptil é encontrado em florestas mortas e de galhos retorcidos, entretanto algumas dessas compõem suas costas; seu local de descanso é dentro da terra, sente a presença de invasores em seu local de descanso ao tocarem nas "árvores" de suas costas, normalmente é pacífico quando se passa por ele longe de sua toca, só ataca quando é atacado, normalmente apenas espanta os invasores, porém, não avisa duas vezes; sua pele é resistente e lembra uma madeira rústica usada em cascos de navio, seus olhos são protegidos por grandes películas que impedem ataques nas partes sensíveis.
Habilidade: Poder Colossal
Dano: 140%
Gasto de Energia: 200
Descrição: O grande ser ruge aos céus abrindo suas asas em reverência ao céu; enchendo de nuvens ele invoca uma chuva de meteoros flamejantes; o impacto destrutivo causa uma nuvem de poeira causando drásticas diminuições de visão.

Phobodeimos Lendário
Raridade: Lendário
Tipo: Aquático
Tamanho: 90 m
Peso: 50 T
Att: 2300
Se escondendo nas profundezas marítimas, os Phobodeimos têm bastante agilidade e conhecimento dos oceanos. Existem vários tipos de espécies, mas a maioria deles tem esse mesmo tipo de características físicas. Estes tentam ao máximo proteger seu território, normalmente aqueles que tentam buscar seus tesouros nunca mais retornam para contar a história.
Habilidade: Graça Serpentina
Dano: 160%
Gasto de Energia: 200
Descrição: A criatura consegue disparar uma destrutiva rajada de água. Consegue destruir por completo navios de frota com suas investidas... emitem um som estridente pode ser considerado um chamado para outras criaturas de sua espécie. Um é bom, dois é demais!

Maldição do pavor
Raridade: Raro
Tipo: Terrestre
Tamanho: 5m
Peso: 500 Kg
Att: 1500
Sua aparência humanoide por si só já assusta, são extremamente territorialistas, por isso atacam sem reconhecer a quem. Não são nada amigáveis e normalmente não buscam muito dialogar com quem se aproxima.

Mapinguari
Raridade: Raro
Tipo: Terrestre
Tamanho: 25m
Peso: 37 T
Att: 1650
Os Mapinguari são conhecidos como monstros agressivos que vivem no coração das florestas, tendo atividade diurna. Essa monstruosidade age pacificamente quando se trata da fauna e flora, mas ataca com todas as forças qualquer homem que invada seu habitat. Eles gritam para afugentar caçadores, então é recomendável que se ouvir um urro na floresta, fuja imediata imediatamente!
Habilidade: Sopro de calor
Dano: 120%
Gasto de Energia: 200
Descrição: O Mapinguari grita com todo seu pulmão e dispara ar quente de sua boca gigante do peitoral, o calor do bafo pode derreter metal e transformar areia em vido imediatamente

Octopos
Raridade: Raro
Tipo: Aquático
Tamanho: 35m
Peso: 8 T
Att: 1900
Os Octopos são algumas das criaturas marinhas mais perigosas que você pode encontrar enquanto veleja pelo mar aberto. Tem oito tentáculos com ventosas capazes de arrastar navios para o fundo do mar, conhecidos como criaturas agressivas e inteligentes. Não tem humanos como presa, mas são extremamente territorialista.
Habilidade: Camuflagem
Gasto de Energia: 200
Descrição: Os Octopos tem a capacidade de mudar a coloração de seus corpos para espreitar invisíveis pela água. Não apenas isso, mas eles também não podem ser rastreados por radares e podem burlar capacidades rastreadoras de energia.

Multi-Eye
Raridade: Lendário
Tipo: Voador
Tamanho: 20 m
Peso: ???
Att: 1675
Sua presença é sinônimo de magia, são encontrados em cavernas, dando a entender de que há algo poderoso enterrado, muitas vezes, amaldiçoado... São volumosas bolas de carne voadoras, mamíferos que vivem em bandos de até 15, dormem de cabeça para baixo no teto, quando estão dormindo ficam imperceptíveis e invisíveis, podendo ser percebidos por aí energias próprias para isso; são conhecidos por estarem sempre com fome e destruírem os cadáveres em poucos instantes, bocas formadas por 4 fileiras de dentes afiadas com gengivas de queratina, resistente a cortes
Habilidade: O Chamado dos Iguais
Dano: 120%
Gasto de Energia: 200
Descrição: De seus cem olhos, pode disparar uma rajada de laser concentrado que rasga tudo a sua frente em direção ao seu alvo para consumi-lo por completo!

Dragão
Raridade: Lendário
Tipo: Voador
Tamanho: 60 m
Peso: 30 T
Att: 2200
Dragões são vistos apenas em eventos globais, que mudarão algo relativo no mundo, suas aparições são dadas apenas em grandes colisões naturais ou em apocalipses, são colossais, tendo variados tipos, movem montanhas com sua força monumental, adorados por vilarejos e algumas cidades como mensageiro dos "deuses".
Habilidade: Chama Ardente
Dano: 120%
Gasto de Energia: 300
Descrição: O enorme dragão clareia sua garganta com energia que se acumulam em sua boca, uma abóboda celeste surge em meio a seus dentes, um jato de energia pura é lançada em direção a seu alvo, o jato tem efeito secundário de anulação de buffs(aplicados), o intenso ataque oblitera completamente escudos físicos comuns e subjulga escudos de energia, destruindo completamente no primeiro impacto.

Wyvern
Raridade: Mítico
Tipo: Voador
Tamanho: 30m
Peso: 8 T
Att: 1900
Morfologicamente são muito parecidos aos dragões, exceto pelo tamanho, os wyvern são bem menores e só possuem patas traseiras. Intelectualmente são muito inferiores a seus primos, os grandes dragões. Répteis astutos com personalidade predatória, não costumam se aproximar de grandes bandos e evitam batalhas, preferindo presas fáceis. Mesmo assim, não subestime um Wyvern, em caso do ódio de um deles se voltar a você, podem ser tão terríveis quanto dragões.
Habilidade: Bafo de fogo
Dano: 110%
Gasto de Energia: 200
Descrição: Uma versão mais fraca da chama dos dragões. Infla os pulmões e bafora chamas a distancia.

Siriqueijo Afroditeijo
Raridade: Raro
Tipo: Aquático
Tamanho: 35m
Peso: 35 T
Att: 1875
Uma criatura sorrateira que se esconde embaixo das areias de águas rasas esperando uma presa desavisada. Siriqueijos são extremamente pesados, resistentes e lentos. Derrubar um é muito mais difícil do que parece, contando com um exoesqueleto tão poderoso quanto tanques de guerra.
Habilidade: Unbreakable
Gasto de Energia: 400
Descrição: Ao se sentir ameaçado a carapaça do Siriqueijo toma um tom avermelhado gigante, quando isso acontece, todo e qualquer dano recebido é reduzido em 60%. Não bastando isso, seu exoesqueleto pode refletir ataques recebido como um espelho, devolvendo 30% do dano total.

Yatagarasu
Raridade: Mítico
Tipo: Voador
Tamanho: 25m
Peso: 9 T
Att: 1780
São animais de beleza exuberante, vivem em campos fechados e rochosos, encontrados normalmente em cânions ou desertos, suas enormes patas furam a areia e as rochas para dar mais mobilidade e capacidade de corrida a eles; as asas potentes e poderosas fazem o grande animal voar de forma rápida mesmo para seu tamanho, podendo fazer ciclones de vento e areia.
Habilidade: Vendaval Eterno
Dano: 140%
Gasto de Energia: 300
Descrição: Com o bater de suas destrutivas asas, gera tornados monstruosos que varrem tudo a sua frente e causam alto dano contra seus alvos!

Touro de Zeus
Raridade: Lendário
Tipo: Terrestre
Tamanho: 15m
Peso: 30 T
Att: 2250
O lendário animal, conhecido pela sua força quase incomparável, sua velocidade e sua resistência nos chifres torna-se impossível de cortar ou quebrar enquanto vivos; são encontrados em ambientes muito limpos e em tempos de tempestade. Ele é extremamente agressivo com quem não seja mulher, avançando contra a pessoa sem dó.
Habilidade: Benção Celestial
Dano: 140%
Gasto de Energia: 400
Descrição: O touro de Zeus ascende seus chifres em uma destrutiva onda de eletricidade mortal e violenta. O impacto de sua destrutiva força de 150x(f) é tão violente que pode arremessar alvos para outro continente! (Se sobreviverem ao impacto)!

ZombiBody
Raridade: Raro
Tipo: Terrestre
Tamanho: 10-25m
Peso: 8-18 T
Att: 1765
Essa aberração compete entre as piores criaturas que você pode ter o desprazer de encontrar. Zombibody são criados quando um parasita de mesmo nome se instaura em um cérebro humanoide morto portador de uma energia, sofrendo processo de mutação até se transformar nessa abominação. Um Zombibody faz de tudo para criar outros como ele e se alimenta dos que não servem para parasitar.
Sua altura varia de acordo com a quantidade de cadáveres que o forma.
Habilidade: Infecção
Dano: 100%
Gasto de Energia: 200
Descrição: Pode se alimentar de outros seres vivos para recuperar suas forças, recebendo 25% dos pontos de dano causados por suas mordidas em HP. Além disso, quando mata um ser vivo, pode devorá-lo para consumir toda a sua vitalidade, regenerando um total de vida equivalente ao HP máximo do cadáver.
No pior dos casos, se o corpo morto for portador de uma energia, o Zombibody pode escolher colocar um ovo em sua cabeça. Nesse caso, se o parasita não for destruído em até 3 turnos, um novo Zumbibody é criado.

Avandzan
Raridade: Raro
Tipo: Terrestre
Tamanho: 10-30m
Peso: 10-20 T
Att: 1650
Conhecida como a mãe de tonas as aranhas, a Avandzan é uma espécie rara de aracnídeo encontrada em florestas profundas. As fêmeas tem instinto predatório e agressivo, tendo cerca de 3x o tamanho e força de um macho (Que geralmente são mais medrosos e pacíficos); Pelo tamanho exorbitante, não precisam de peçonha, mas tem cerdas urticantes para defesa.
Habilidade: Disparo de Cerdas
Dano: 120%
Gasto de Energia: 200
Descrição: A Aranha chuta suas próprias patas para disparas cerdas em seus alvos. Pelo tamanho gigantesco, cada uma delas parece uma flecha e podem muito bem matar um humano apenas com a perfuração. Quando atingida, á área toma tom escuro e espalha dor lancinante por todo o corpo, causando 20% de dano per/turno por 3 turnos.

Golden
Raridade: Raro
Tipo: Terrestre
Tamanho: 35m
Peso: 98 T
Att: 1550
Conhecido por vagar nas terras áridas de desertos e locais inóspitos, grandes garras e pele dura são suas principais características, tem dentes pequenos e cerrados, feitos para esmagar e triturar, apesar de suas grandes qualidades de combate, seu comportamento é pacífico e na presença humana ele apenas os ignora, em certas e breves situações, se mostra disponível a fazer pequenas trocas, por não terem tanta mobilidade costumam recompensar com pequenas coisas alguns que o ajudam na limpeza do casco.
Habilidade: Perfurador Dourado
Dano: 170%
Gasto de Energia: 300
Descrição: Pode expelir pedaços de suas "escamas" que pesam entre 1-4 T. São extremamente grossos e não podem ser explodidos tão facilmente. Ao ficar em duas patas e se jogar no chão pode causar um terremoto, desequilibrando seus inimigos e os deixando extremamente suscetíveis a danos. Seus chifres podem se estender para frente, como colunas e serem usados para empalar inimigos.

Scyllaon
Raridade: Mítico
Tipo: Aquático
Tamanho: 60m
Peso: 37 T
Att: 1980
Conhecido como o terror do mar aberto, a grande besta tem poucos registros conhecidos, conta-se em mãos Youmanitys quantos voltaram vivos para contar a história, entretanto o conhecimento tido é de que ele é uma criatura que faz um navio velerio parecer brinquedo, seus monumentais tentáculos acompanham o corpo divino altíssimo, ao lado do rosto duas serpentes peçonhentas, chifres variados, as versões são levemente diferentes, entretanto todas dizem o mesmo aviso; "se um dia encontrar com um, se esconda e reze para o que você acredita, para que ele não o encontre.."
Habilidade: Monstruosidade Aquática
Dano: 120%
Gasto de Energia: 300
Descrição: A criatura consegue disparar uma destrutiva rajada de água que devasta tudo a sua frente.

Golem de Goldencita
Raridade: Lendário
Tipo: Divino
Tamanho: 60m
Peso: 60 T
Att: 2300
Conhecidos popularmente como "Guardiões", os Golens de Goldencita não devem ser temidos ou repudiados, mas sim respeitados. Uma das poucas criaturas capazes de mostrar uma pequena fração do poder de uma divindade, foram criados antes mesmo dos próprios humanos e repousam em templos esquecidos e tumbas secretas, locais sagrados onde a presença de terceiros não é bem-vinda. Com bravura, eles primeiramente enviarão um aviso para que se afaste, em caso de resistência, boa sorte em lidar com o poder benevolente.
Habilidade: Graça Solar
Dano: 200%
Gasto de Energia: 400
Descrição: O Golem ergue suas duas mãos para os céus, largando sua arma no processo. Nesse momento, uma luz com poder divino é emanada, capaz de arrebatar todos aqueles em seu alcance, um ataque em área destrutivo.

Tentaplóid
Raridade: Raro
Tipo: Aquático
Tamanho: 40/10m
Peso: 40/20 T
Att: 1730
Tentaplóids geralmente vivem em cardumes de cinco à 10 membros, liderados por um alfa, que chega ao seu tamanho máximo 4x maior que os outros membros médios da espécie. Os menores são responsáveis por caçar e alimentar o líder do grupo em troca de proteção, geralmente são encontrados em mar aberto, mas já houveram casos em que atacaram praias com banhistas. Em época de reprodução, o que acontece a cada três anos, os Tentaplóids se tornam mais agressivos e caçam com mais frequências, não para alimentar o líder do grupo, mas para se tornar o novo alfa. Batalhas intensas são travadas entre a própria espécie por meses consecutivos, o que tornar os mares um lugar muito mais sangrento nesse período.
Habilidade: Cântico do Oceano
Dano: 50%
Gasto de Energia: 500
Descrição: O Tentaplóid Alfa pode emitir um cântico sinistro capaz de paralisar todos que escutarem por uma rodada inteira. Normalmente utiliza dessa habilidade para exercer o controle sobre seu cardume e mostrar dominação, o som é capaz de tremer os ossos de todos que escutarem, sendo descrito como "Os céus estavam se partindo". Todos que tiverem nível de poder total inferior a ele são paralisados!

Pavanians
Raridade: Mítico
Tipo: Voador
Tamanho: 120m
Peso: 60 T
Att: 2300
Aparecem apenas para as pessoas consideradas dignas, que mesmo diante de toda a situação causada pelo protetor, ainda se mantém sãos e focados. Assim, os ventos não afetam essa pessoa.
Aqueles que incitam sua fúria poderão ver a força de um dos quatro ventos, onde: norte possui o poder de esquentar o ar em um valor absurdo, sul consegue esfriar no mesmo tanto, leste pode criar chuvas pesadas ao mover as nuvens e oeste pode criar tempestades de relâmpagos ao criar fricção das nuvens
Habilidade: Presença Destrutiva
Dano: 200%
Gasto de Energia: 400
Descrição: Sua presença é o suficiente para causar tornados e ventanias extremamente fortes, sendo, muitas vezes, a causa de vários desastres naturais.


