Uveneligs

Mula Sem Cabeça
Raridade: Rara
Tipo: Terrestre
Tamanho: 2.1 m
Peso: 1 T
Att: 500
A Mula Sem Cabeça, imersa nas trevas do além, desencadeia a Chama Maldita, uma manifestação sinistra que dança ao redor de seus adversários. Essa chama não apenas inflige dor física, mas também lança uma maldição persistente, deixando aqueles queimados por ela enfraquecidos e vulneráveis.
Habilidade: Chama Maldita
Dano: 100%
Gasto de Energia: 85
Descrição: A Mula Sem Cabeça convoca uma chama negra amaldiçoada que consome seus inimigos. Esta habilidade inflige dano contínuo ao longo de 3 rodadas causando queimaduras que não são retidas por água normais, enquanto os alvos são envolvidos por uma aura sombria sofrem redução de velocidade em 15%

Kogus
Raridade: Comum
Tipo: Terrestre
Tamanho: 3 cm
Peso: 500 gramas
Att: 80
São amigáveis, são comestíveis e alguns, com esferas brancas acima da cabeça, são venenosos.
Habilidade: Esporos de Kogu
Dano: 140%/ per turno
Gasto de Energia: 80
Descrição: Causam envenenamento por esporos por 3 turnos, é acumulável com esporos de outros Kogus!

Youmanitys/Humano
Raridade: Comum
Tipo: Terrestre
Tamanho: Variável
Peso: Variável
Att: 100
- Youmanitys comuns que nasceram sem a capacidade especiais.
- Humanos ao ápice físico chegam a 300 de Atributo, no máximo.

Carobina
Raridade: Rara
Tipo: Voador
Tamanho: 10 cm
Peso: 100 gramas
Att: 50
Possui a capacidade de endurecer suas penas e garras, além dos pequenos dentes, para atacar possíveis ameaças.

Cecin
Raridade: Rara
Tipo: Voador
Tamanho: 50 cm
Peso: 700 gramas
Att: 50
Entendem os outros seres, e são extremamente amigáveis quando ganham doce e você não pega as armas lendárias dela no fortnite.

Narana
Raridade: Rara
Tipo: Terrestre
Tamanho: 30 cm
Peso: 100 gramas
Att: 50
Conseguem giras as folhas em suas cabeças de forma que podem voar.

Mordedores
Raridade: Comum
Tipo: Terrestre
Tamanho: 50 cm
Peso: 5 kg
Att: 60
Apesar de serem criaturas fracas até em suas mordidas, sua saliva é acida.
Habilidade: Acidez
Dano: 150%
Gasto de Energia: 80
Descrição: Suas mordidas pode atravessar até aço devido a acidez de sua saliva

Vvivyus
Raridade: Comum
Tipo: Aquático
Tamanho: 1 m
Peso: 1 Kg
Att: 20
Vivem em grupos, e raramente são encontrados sozinhas. Seus tentáculos dão leves choques sempre que alguém os toca, reduzindo suas duas velocidades em 10%, acumulável pela quantidade que tocar no alvo.

Serperyus
Raridade: Rara
Tipo: Terrestre
Tamanho: 5 metros
Peso: 500 kg
Att: 450
Uma réptil de 3 cabeças, similar a uma hidra porém mais próximo de uma cobra. Costumam dominar territórios pequenos em cavernas próximos de florestas.
Habilidade: Envenêm
Gasto de Energia: 50
Descrição: Cada uma de suas três cabeças é capaz de injetar um tipo diferente de veneno.
Es: Reduz VF por 3 turnos em 10%
Meio: Reduz VS por 3 turnos em 10%
Dr: Reduz R por 3 turnos em 10%

Boto-cor-de-rosa
Raridade: Rara
Tipo: Aquático
Tamanho: 1.80
Peso: 70 Kg
Att: 410
Para os homens: Uma figura horrenda com dedos longos e boca avantajada, olhos fundos como de uma caveira, dentes finos e braços com cavidades branqueais, seu rosto, vazio com duas narinas cortando a face plana e vazia
Para mulheres: um belíssimo e galante homem, forte e muitíssimo arrumado, trajado com um terno de cor rosa com uma flor vermelha na boca, um chapeu combinando com o terno revestido por uma faixa preta completava o personagem, ao ver o homem sofreria uma diminuição na capacidade de reação pelo "choque" da beleza
Habilidade: Entonação do galã/Besta do rio
Gasto de Energia: 100
Descrição: A figura bela causa uma ilusão mudando sua verdadeira forma para o desejo amoroso mais profundo do coração das mulheres, se tornando aquilo que mais a atraem, causando um imediato vacilar no carregamento de habilidades e em ataques físicos; Já para os homens, a besta sai das águas em uma maneira territorialista, avançando com ambas as garras a frente do corpo e a boca aberta. Mulheres tomam 20% de debuff em reflexo e velocidade.

Mostik
Raridade: Incomum
Tipo: Voador
Tamanho: 2m
Peso: 90 Kg
Att: 230
Mostik é conhecido por andar em grupos de 3 a 4 indivíduos. Esses voos em grupo lhes proporcionam maior proteção e coordenação em suas atividades.
Habilidade: Tiro Tóxico
Gasto de Energia: 100
Descrição: Mostik é capaz de disparar rajadas de ácido leve do seu bico em direção aos inimigos. Essas rajadas causam danos corrosivos aos alvos atingidos, enfraquecendo sua resistência e podendo causar queimaduras.

Gato-Abelha
Raridade: Comum
Tipo: Voador
Tamanho: 1 cm
Peso: 0.1 gramas
Att: 10
Bzzz

Ventisírio
Raridade: Incomum
Tipo: Voador
Tamanho: 3,2m
Peso: 30 Kg
Att: 290
Gigantescas aves que carnívoras, tem seu próprio conceito de sociedade e costumam viver em bandos em montanhas aonde até mesmo desenvolveram comércio.
Habilidade: Vento Ciclônico
Dano: 110%
Gasto de Energia: 100
Descrição: O Ventisírio é capaz de criar pequenos ciclones de vento ao bater suas asas rapidamente. Esses ciclones podem desorientar seus oponentes, criar uma barreira de vento para se proteger ou até mesmo ser usados para projetar objetos ou inimigos para longe.

Bonedog
Raridade: Incomum
Tipo: Terrestre
Tamanho: 1,2m
Peso: 40 Kg
Att: 270
O bonedog possui garras afiadas e retráteis em suas patas, que lhe conferem uma poderosa arma de ataque. Suas garras são capazes de rasgar a pele e causar ferimentos graves em seus oponentes.
Habilidade: Sentidos Aguçados
Gasto de Energia: 40
Descrição: O Lupicão tem sentidos extremamente aguçados, incluindo olfato, audição e visão. Ele é capaz de detectar presas a longas distâncias e rastrear seus movimentos com precisão, tornando-se um caçador eficiente.

Maripoze
Raridade: Rara
Tipo: Voador
Tamanho: 20 cm
Peso: 50 g
Att: 50
Quando ameaçados, os Maripozes executam passinhos de dança para confundir seus predadores. Esses movimentos rápidos e imprevisíveis podem distrair e desorientar seus oponentes, proporcionando uma oportunidade de fuga ou defesa. Dizem que eles têm uma preferência especial pelo funk, e o ritmo contagiante ajuda a intensificar sua dança. São homofóbicas.

Laméquino
Raridade: Incomum
Tipo: Aquático
Tamanho: 15m
Peso: 9 T
Att: 280
O Lampequino possui células especializadas que emitem luz própria, permitindo que brilhe em várias cores e padrões. Essa bioluminescência é usada para comunicação, atraindo presas e confundindo predadores.
Habilidade: Cuspe D'Água
Dano: 125%
Gasto de Energia: 100
Descrição: O Lampequino tem a capacidade de cuspir a água como uma grande torrente poderosa!

Guerreiro de César
Raridade: Comum
Tipo: Terrestre
Tamanho: 1.50 m
Peso: 40 Kg
Att: 180
Quando cortados em pontos de deslumbramento e o mesmo cai ao solo, em 2 turnos crescem um soldado por membro despedaçado, por não ter intelecto algum e serem guiados por uma conexão de colméia, são imunes a golpes mentais, e desprovidos de fala. São totalmente fiéis e protetores da ilha secreta de César.

Wartaalo
Raridade: Comum
Tipo: Aquático
Tamanho: 6m
Peso: 1.2 T
Att: 260
Os Wartaalos são conhecidos por sua natureza cuidadosa e protetora. Eles nadam juntos com seus pares até terem filhotes, dedicando-se a proteger e cuidar de sua prole com extremo zelo e atenção. Essa característica faz com que sejam capazes de antecipar e evitar perigos em seu ambiente aquático.
Habilidade: Sentido do Chifre
Gasto de Energia: 80
Descrição: O chifre do Wartaalo é altamente sensível à presença de chis elevados, permitindo-lhe detectar a aproximação de predadores ou outras ameaças. Isso ajuda a criatura a se proteger e evitar confrontos desnecessários.

Usarin Gravatinhe
Raridade: Comum
Tipo: Terrestre
Tamanho: 2,5m
Peso: 900 Kg
Att: 420
O Ursaraptor é conhecido por sua agilidade e velocidade impressionantes. Ele é capaz de se mover rapidamente e com destreza, permitindo-lhe perseguir presas ágeis e evitar ataques inimigos com facilidade.
Habilidade: Garras Lúmine
Dano: 120%
Gasto de Energia: 100
Descrição: O Ursaraptor possui garras poderosas e afiadas em suas patas dianteiras. Ele as utiliza para desferir golpes rápidos e letais em suas presas, causando ferimentos profundos.

Rafacórnio
Raridade: Incomum
Tipo: Terrestre
Tamanho: 3,5m
Peso: 2 T
Att: 350
Capacidades:
O Quimeracórnio possui um chifre longo e afiado que é capaz de perfurar a maioria das defesas. Ele utiliza esse chifre como arma principal em combate, causando ferimentos graves em seus oponentes.
Habilidade: Camuflagem
Gasto de Energia: 150
Descrição: O Quimeracórnio tem a habilidade de se camuflar com o ambiente ao seu redor. Ele pode alterar as cores e padrões de sua pele para se misturar perfeitamente com o ambiente, tornando-se quase invisível aos olhos de seus predadores e presas.

Ventryn
Raridade: Rara
Tipo: Terrestre
Tamanho: 6m
Peso: 500 Kg
Att: 450
As garras do Ventryn possuem um alto poder perfurante, mesmo que a criatura não seja excepcionalmente forte. Essa característica permite que ele desfera ataques precisos e cause danos significativos a seus oponentes.
Habilidade: Lançamento de Espinhos
Dano: 120%
Gasto de Energia: 130
Descrição: O Ventryn possui um casco resistente como aço, a partir do qual ele é capaz de lançar espinhos com extrema velocidade. Esses espinhos são afiados e podem atingir seus alvos com precisão, causando danos consideráveis e proporcionando uma forma de ataque à distância.

Chamaíris/Fênix
Raridade: Mítica
Tipo: Voador
Tamanho: 1m
Peso: 200 Kg
Att: 355
O Chamaíris possui asas fortes e aerodinâmicas que lhe permitem voar em alta velocidade. Sua velocidade no ar é surpreendente, permitindo que alcance seus alvos rapidamente ou escape de perigos iminentes.
Habilidade: Rajada Flamejante
Dano: 125%
Gasto de Energia: 120
Descrição: O Chamaíris é capaz de cuspir chamas ardentes de sua boca. Seu sopro de fogo é extremamente poderoso, capaz de derreter metais e carbonizar seus oponentes em questão de segundos.

Sussurante
Raridade: Comum
Tipo: Aquático
Tamanho: 3m
Peso: 1 T
Att: 310
O Sussurrante Sombrio possui a habilidade de se camuflar perfeitamente nas águas profundas. Sua pele adquire tonalidades escuras e se mistura com as sombras oceânicas, permitindo que se aproxime de suas presas sem ser detectado.
Habilidade: Voz Hipnótica
Gasto de Energia: 200
Descrição: O Sussurrante Sombrio emite um som hipnótico e melódico que é capaz de cativar e confundir suas presas. Através dessa habilidade, ele pode enganar a mente de suas vítimas por 2 turnos com ilusões sonoras.


